Андрей Яремко поделился мнением о разделении на UX и UI. — UI — как выглядит интерфейс, его логика и опыт взаимодействия пользователя с этим интерфейсом; — UX — вообще не про дизайн, а про деньги и степень ограничения пользователя; — Разделение UX и UI излишне, одно без другого никому не нужно. В чём ценность дизайнера, который отвечает только за красоту, когда есть множество UI-китов, с которыми любой UX-дизайнер соберёт макет? — Опыт взаимодействия с интерфейсом — это про удобство. Но это не то же, что опыт взаимодействия с продуктом. Последнее — про деньги и внедрение в продукт ограничений и неудобств; — Если посмотреть патенты Match Group (Tinder) или Amazon, улучшение пользовательского опыта связано не с интерфейсом, а с искусственным интеллектом, сегментированием аудитории, логикой ранжирования и подбора товаров, новыми способами заработать; — UX пересекается с UI, формируя для последнего требования к интерфейсу и логике работы системы. Например, хороший UX в онлайн-игре формируется не балансом или интерфейсом, а наличием системы региональных серверов, обеспечивающих хороший пинг; — UX — баланс между ограничениями и неудобствами пользователя и оптимизацией доходов.

Теги других блогов: игры дизайн игр